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五年級下冊信息技術《趣味彈力球》教學設計

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發表于 2019-6-21 11:20:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
五年級下冊信息技術《趣味彈力球》教學設計

第十課  趣味彈力球



一、教學目標



1.學會用“填充工具”繪制漸變色角色



2.掌握【控制】模塊組中“直到。。。。。。前都等待”和“全部停止”命令的用法



3.綜合運用【動作】模塊組與【數字和邏輯運算】模塊組中的命令完成作品



4、對學生進行安全教育



二、教學重點、難點



重點:掌握【控制】模塊組中“直到。。。。。。前都等待”和“全部停止”命令的用法



難點:運用【動作】模塊組與【數字和邏輯運算】模塊組中的命令完成作品



三、教學準備:教學課件



四、課時安排:1課時



五、教學過程



(一)創設情境,導入新課



師:彈力球和躲避球是很多人喜歡的游戲,可以鍛煉人的反應能力。本課我們就將二者結合起來,設計一款躲避彈力球的小游戲。



師板書課題



(二)自主學習,任務驅動



1.繪制游戲場景



1)繪制漸變色彈力球



學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學習慢的同學,采取小組幫帶,共同進步。



教師提示:按住鍵盤上的shift鍵可以畫出正方形和圓形



2)設置背景



找生上前演示操作



2.添加腳本,制作游戲



1)小貓跟隨鼠標移動



教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導



2)設置彈力球的起始位置



教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導



3)彈力球在舞臺內任意彈跳



教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導



4)彈力球碰到小貓全部停止



教師邊演示邊操作,學生練習,教師巡視指導



(三)學習檢測



自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。



(四)教師總結



六、板書設計



第十課  趣味彈力球



1.繪制游戲場景



2.添加腳本,制作游戲

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